lunes, 19 de marzo de 2018

Cómo se hizo la cuchilla.

La cuchilla se hizo en unos 3 pasos:



  1. Cogimos una imagen de internet y la plasmamos en sketchup para ponerla de referencia, hicimos toda la base y los detalles.

Resultado de imagen de karambit



      2. Le dimos altura y profundidad a la cuchilla cuando terminamos de delinearla.


    3. Hicimos el filo de la cuchilla que era la parte más dificil y la parte que más costó que quedara bien.





Tenemos problemas...

Javi y Jesús habíamos terminado la cuchilla en sketchup .El diseño nos encanta y había quedado genial pero con algunas cosas que mejorar. Con la ayuda de Ricardo pudimos convertir el archivo a STL para posteriormente poner las opciones correctas en el programa Cura para poder imprimirla. 









Parecía que todo iba de perlas pero cuando Ricardo nos imprimió la hoja del karambit nos dimos cuenta de que sólo se había impreso la mitad de la hoja. Intentamos solucionarlo de varias maneras e incluso borrando y haciendo de nuevo algunas partes pero aun así no se arreglaba. Ricardo nos ha dado la opción de hacerla de nuevo pero en vez de en sketchup en tinkercad pero nosotros seguimos intentando arreglarlo aunque claro, sin resultados.

Fase de diseño del proyecto Jaula

Proceso

El proceso se divide en 3 partes (hechas por nosotros): La base, los palos y el tejado.

Piezas ---> https://drive.google.com/open?id=1O4CYsYtsiYrr2jMZQLwro3_GsMhhHp2l



      Base

La base tiene unas dimensiones de 17cm x 17cm x 2cm. Tiene 18 huecos para encajar los palos que unirán la base y el tejado. Se usará material PLA para su impresión.







      Palos

Hay dos tipos de palos:
  • Unión entre la base y el tejado: Sus dimensiones son de 1cm x 1cm x 16cm . Se necesitarán 16 palos .
  • Funcionan como puerta: Sus dimensiones son de 1cmx 1cm x 18cm. Estos son mas largos ya que se usarán como puerta. Se necesitarán 4 palos.
En ambos tipos de palos se usará material PLA para su impresión.
Palos 16cm
Palos 18cm




      Tejado

El tejado tiene unas dimensiones de 17x17x7cm tiene 18 agujeros de los cuales 4 estarán totalmente vacíos para meter los palos de 18 cm y usarlos a modo de puerta








sábado, 17 de marzo de 2018

Diario grupo PIRAMIX


Buenos días, el grupo PIRAMIX esta formando una pirámide que sirva como lámpara para la noche, lo hemos creado con el programa SketchUp, os dejamos una imagen de como es nuestro proyecto: (no está acabado, le faltan detalles....)


Tiene dos partes como veis en la imagen, la base de la pirámide y el pico, en total tiene una altura de 20 centímetros aproximadamente.

Entre pensar qué proyecto hacer, encontrar el mejor programa para nuestro proyecto, hacer la pirámide, hacerla de nuevo, ya que no podíamos hacer los escalones, y luego, instalar el programa Cura y ajustarlo, nuestro proyecto nos ha costado 6 semanas, ya que no sabíamos que proyecto hacer para el trimestre y hemos perdido mucho tiempo ahí. Aun así hemos conseguido hacerlo y en poco tiempo podremos tenerlo impreso, como he dicho antes le faltan detalles para terminar el proyecto. Aquí esta el enlace de drive para quien quiera ver nuestro proyecto:
https://drive.google.com/drive/folders/0B82oMRDUTqjbYXFnVVdYTmdaYUk?usp=sharing

Ahora mismo acabamos de decidir (día 09/03/2018) que vamos a hacer una pirámide azteca, ya que los escalones de la anterior pirámide, no se apreciaban en la figura, y ahora vamos a recrear una pirámide como esta o muy parecida.

En el anterior enlace podéis ver como progresa nuestro proyecto sobre esta preciosa pirámide. No nos da tiempo a imprimirla en este trimestre, pero al empezar el tercer trimestre podremos sacarlo. No sabemos las medidas exactas de la pirámide. Un saludo.

lunes, 12 de marzo de 2018

Proceso de diseño. Grupo Píxers.


Proceso de diseño



En nuestro proyecto del diseño de una lámpara Pixar, nos hemos encargado de dividir la lámpara en todas las piezas que la componen, de diseñarlas,
construirlas e imprimirlas todas por separado para unirlas al final mediante tornillos y cables y ponerla en funcionamiento. Hemos tomado como modelo
a seguir una lámpara que había sido diseñada anteriormente, para orientarnos respecto a las piezas necesarias y las medidas. Algunas de estas piezas
sí hemos podido diseñarlas por nuestra cuenta, sin embargo, hay otras piezas demasiado complejas y que no podremos diseñar a parte, a continuación,
hablaremos en primer lugar de las que hemos diseñado, y terminaremos con las que imprimiremos directamente del diseño base.




Las piezas diseñadas son las siguientes:

Base

Lo primero que decidimos diseñar fue la base. Pensamos, que como tenía que soportar todo el peso de la estructura, debería ser lo más grande posible,
dentro del tamaño disponible en la impresión. La forma establecida fue una especie de pirámide circular de tres piso de una altura de 8mm en el programa
Tinkercad, con la anchura y longitud total de 40x40mm, y dos agujeros, uno para el cable de la lámpara (el cual se encuentra en el piso más bajo de la
base), que mide 2mm de radio; y otro para introducir la estructura de la misma y unirla toda, la medida de este es 8mm de diámetro.

En un principio la diseñamos toda unida, pero después, pensamos que lo mejor sería dividirla en dos para poder meterle pesas pequeñas en su interior y
conseguir así que se mantuviera mejor, sobre todo, lo que nos hizo buscar y elegir esta opción fue que el tiempo estimado de impresión era de más de un
día (lo que era casi imposible de imprimir bien ya que la impresora podría fallar) y pensamos que dividiendo la base en dos, se reduciría el tiempo de
impresión y además soportaría mejor el peso.

Una vez dividida la pieza en dos, nos quedó una primera parte o base 1 que constaba de dos pisos con una altura de 5 mm y dimensiones de 40x40. Con
visión ya hacia el proceso de impresión, le hicimos un hueco en la parte superior para poder introducir ahí las pesas. La segunda parte, tendrá 20 mm de
diámetro y irá unida a la base anterior, haciendo que el agujero central de ambas coincida (tendrán la misma medida), la altura de esta base será de 4 mm,
lo que sumará 1 mm a la altura total de la primera base planificada, es decir, la altura total de la base será de 9 mm.

Piezas

Pieza alargada recta con 3 agujeros.


Esta pieza va colocada en el mástil de la lámpara pixar y sirve para sujetar el foco de la lámpara, también sirve para unir las piezas del mástil y también hace que se pueda mover la lámpara y así poder enfocar a otras partes y dar luz desde diferentes posturas.


La pieza tiene 3 orificios a unos 35.00 mm de anchura entre ellos, en estos 3 orificios se introducirán unos tornillos que serán los que sujeten la pieza a las demás.

Esta pieza la hemos diseñado con una altura de 5.00 mm, un ancho de 10.00 mm y un largo de 85.00 mm.





Pieza alargada recta con 2 agujeros superiores y 2 agujeros en los extremos.




Esta pieza va colocada en el mástil de la lámpara, va unida a más piezas que sujetan el foco de la lámpara y todas juntas hacen que se pueda mover la lámpara y así poder iluminar a otra zonas.

La pieza tiene dos agujeros en los extremos por donde se introducen unos tornillos y poderla agarrar a las otras piezas.


Esta pieza tiene una altura de 5 mm, un ancho de 10 mm, y un largo de 85.00 mm






Pieza "L" con tres agujeros


Son dos piezas con forma de L, cuya función es juntar y comprimir las piezas con ayuda de los tornillos

Estas piezas se encuentran en la parte alta del mástil de la lámpara. Juntan el portabombillas con la parte estructurada del flexo. Es decir, están enlazadas con las piezas rectas con dos agujeros.


Pieza "A" con tres agujeros


Son dos piezas con forma de A, cuya función es juntar y comprimir las piezas de forma sim
ilar a la pieza en forma de L.

Se encuentran en la parte media de la estructura de la lámpara. Enlazan las dos piezas rectas anteriores con las dos piezas torcidas y una pieza recta corta.

Pieza "V" con tres agujeros

Son dos piezas con forma de V, cuya función es juntar y comprimir las piezas de forma similar a las piezas anteriores.

Estas dos piezas se unen con los extremos sobrantes de las piezas que se unían con las piezas A.



Pieza torcida con 3 agujeros

Son dos piezas iguales que van colocadas a cada lado del mástil de la lámpara, su función es la de aguantar el peso del foco de la lámpara y unir varias piezas para así poder cambiar de postura la lámpara y poder dar luz de otras posturas diferentes. Están diseñadas de esta forma para poder unir 2 piezas que están a diferentes alturas.

Esta pieza tiene 3 orificios por donde se introducirán unos tornillos para poder unir esta pieza con las demás.
Esta pieza la hemos diseñado con una altura de 8 mm, un ancho de 6,5 mm y un largo de 85 mm






Estas son las piezas que no vamos a diseñar.
Estas piezas las hemos tomado directamente del proyecto base en el que nos hemos fijado, debido a que su diseño era demasiado complejo y costoso y no podíamos construirlas únicamente con figuras geométricas:

Portalámparas

Esta parte de la lámpara se encarga de sostener la bombilla, que irá enganchada a un cable que atravesará hasta la base y unida al interruptor que la hará funcionar.


Soporte

Esta pieza irá encajada a la base, y a su vez al resto de piezas inferiores que soportan la lámpara. Su función será conseguir unir las piezas con la base y hacer que se mantenga mejor.


  • Para que la lámpara cumpla su función, vamos a implantarle una bombilla LED con su propia batería, de forma que no haría falta conectar la lámpara a la corriente eléctrica, ya que el proceso de cableado necesario para su funcionamiento era superior a nuestro nivel de conocimientos.
  • Estas son las personas que conforman el grupo PIXERS:




Diseño del mango




Hola somos Alejandro y Alberto, nuestra parte del trabajo es hacer el mango del karambit.
Comenzamos con el diseño del mango, que por cierto, no es un diseño original, si no que nos fijamos en este karambit:

  • Primero hemos hecho el contorno del karambit, aquí tenemos una foto de como era al principio:


  • Después definimos la separación interna del mango, aunque surgió un problema con las caras de esta versión y tuvimos que borrar las caras, y al hacer líneas entre ellas y luego borrarlas, las caras se repararon y pudimos continuar.


  • A continuación, nos propusimos hacer las hendiduras del mango de forma curva. Sin embargo el programa no nos dejo curvar toda la superficie y tuvimos que buscar otra manera. 

 



  • Esta vez intentamos enfocarlo como un plano liso inclinado, pero comprobamos que sería incómodo al sujetarlo y que la parte que debía coincidir con la forma curva del mango era imposible de unir a la cara inclinada.   

   




  • Aquí intentamos reparar el error al unirlo pero las caras se superpusieron unas con otras y no se podían cubrir las caras del mango de forma óptima.

  



  • Al no poder conseguir la forma deseada, decidimos simplificarlo y creamos un saliente para que se notase la diferencia entre el cuerpo del mango y el agarre. También cerramos las caras restantes.

   
  • Con eso finalizamos la forma base y pasamos a decorar, bajamos los recuadros internos y al hacer paralelas con la regla los dividimos en cuadrados pequeños (1x1 mm de ancho y una altura de 0'1 mm) para darle una textura rugosa.

 
   
  • Al finalizar los detalles, obtuvimos esta forma y completamos el mango con las siguientes medidas: 
Alto: 4'3 mm
Largo: 160 mm
Ancho en la parte superior: 38mm
Ancho parte intermedia: 28'5 mm
Ancho parte inferior: 40 mm

  

Nuestra próxima meta es crear la hendidura para unir mango y hoja y tras ello pasarlo a CURA para poder imprimirlo finalmente.

Primeros Pasos

Primeros pasos

Hola, somos Adrián y Mario y vamos a exponer nuestras primeras ideas y con la que nos hemos quedado finalmente.
         
Brainstorming:


  • Lámpara (Ward): Esta idea la cogimos de https://www.thingiverse.com/ ya que ambos jugabamos a un juego en el que aparecían ciertos objetos que alumbraban llamados "Ward".

 

  • Linterna: Esta idea también la cogimos https://www.thingiverse.com/ pero no nos acabó de gustar, ya que ponerle la luz requería de materiales que no teníamos.


  • Jaula: Esta fue nuestra última idea y con la que nos quedamos. También fue cogida de https://www.thingiverse.com/, pero decidimos hacer nosotros todas las piezas en el programa SketchUp. Nuestra intención es que sirva como una jaula normal.


Semejante a esta (con otra forma)